itrin.boneless 📅 10 сентября, 2017

Крах Окровавленный Клык

Отпрыск Окровавленного Клыка
Возраст:
21
Пол:
мужской
Статус:
активен

Внешний вид

1
Образ: Гнолл.

Крах является одним из многих потомков великого вождя — Окровавленного Клыка. Хоть и будучи взращенным в стае Морозной Лапы, благодаря своему дальнему предку имеет отличную от собратьев по клану раскраску — желтовато-бурый. Он меньше, чем громилы, но быстрее их. Он плохо владеет магией, но умнее и хитрее мистиков. Крах — прирожденный лидер, но ему нужно научится слишком многому и встать на путь мистика, дабы вести за собой других. Сейчас же Крах представляет собой самого ловкого и быстрого воина в клане. Он не силен, полагаясь на скорость и ловкость, он изнуряет противников, нанося множество ударов по важным частям тела или артериям, если те хорошо различимы во время боя. Будучи гноллом, он естественно сохраняет свою животную натуру. Для него — стая, превыше всего. И если кто-то из стаи проявляет слабость, он не станет терпеть и быстро оборвет тому жизнь, дабы стая не топталась на месте, а могла идти вперед и развиваться. Инстинкты он ставит выше некоторых своих социальных навыков, ибо порой хорошее чутье и зоркий глаз позволяет не только ориентироваться на местности, находя следы, потайные тропы, но и поможет быстро выйти на чей-то след или же избежать пагубного столкновения. Крах очень ленивый, за любое задание он возьмется только либо после долгих уговоров, либо после протянутого туго набитого кошелька с монетами. Он алчный, порой, даже чтобы просто поговорить с ним — придется заплатить.

Характер

Образ: Окровавленный Клык.

Самый старый предок Краха, как он считает сам — Окровавленный Клык, самый могущественный гнолл в их истории, что собрав огромную стаю гноллов. В течении нескольких лет досаждал людям града Штормов и захватил, буквально, за год — все прибрежные к Штормграду земли. Исходя из этого «родства», Крах имеет и свои плюсы, ввиду его «социальности». Для него не составляет труда быстро находить общий язык с гноллами других кланов, с орками; ограми; людьми и так далее. Однако, в его голове это выглядит все немного иначе, ибо вершиной пищевой цепочки — он считает себя. Он часто видит чужие проявления слабости, а один из кланов огров и вовсе пал под гнетом гноллов его клана, посему он не может воспринимать всерьез некоторых созданий, что в несколько раз превосходят его в силе, но не могут выиграть. Он часто проявляет знания тактики и «обширные» познания в истории. Он имеет множество контактов с людьми и главное, с магами людей и эльфов. Такие знакомства заводить ему, крайне сложно, но они имеются. И главное, что пара таких знакомых, учат Краха. Будучи образом Окровавленного Клыка, он думает, что главное — знания. Чем больше ты знаешь, тем ты сильнее. Он часто слушает чужие разговоры. Просто молча стоя рядом и запоминая все, что говорят. Любит использовать информацию против тех, кто её изрек. Ибо если не оружием можно взять врага, то хитростью.

Способности

Образ: Мистик.

Крах имеет предрасположенность к магии. На данный момент, он владеет ей в крайне слабом потоке, но благосклонности духов доступны и ему. Он не хочет уподобляться мистикам гноллов, практикующим темные стороны магии, а хочет пойти по стопам шаманов орков. Будучи очень социальным и общительным, он имеет множество знаком, среди и зеленокожих тоже. И у него даже есть те, что помогли ему поставить себя как подающего надежды шамана. Зачем это нужно гноллу, спросите вы? Чтобы повести за собой других. Он видел во времена войны множество проявлений магии и считает, что нет ничего сильнее, чем магия. Даже несмотря на то, что и владеющих магическим искусством, он порой настигал топором, он считает что это лишь слабаки, которые не владели магией на должном уровне, чтобы остановить Краха. В плане шаманизма, Крах развивается очень давно и порой это дается ему слишком сложно. Стихии, что предпочитают спокойствие и усидчивость, до сих пор не благоговеют Краху, ввиду его резкого и нервного характера. Однако, ветер подарил Краху свое благословение, исходя из его скорости и прыткости. Теперь каждый раз, вступая в бой, гнолл просит помочь духа ветра помочь ему и из-за скорости и ловкости его и прозвали «Рассекающим Ветер» или же «Искатель ветра», в прошлом, ибо как считает Крах — ветер он нашел.

Место в мире

Становление.

Крах был рожден в Красногорье, как бы не было странно, в стае Красногорья. Однако его родичи перебрались в Альтеракские Горы и подались в клан Морозной Лапы. Зачем и почему — остается тайной. Да что там, какой тайной. Просто его родичи пытались уйти от вечных гонений людьми из града Штормов и будучи отпрысками Окровавленного Клыка, всегда тянулись к множеству кланов, множеству знакомств. То тайное желание внутри, вновь собрать огромную стаю гноллов и повторить легендарный подвиг ведет многих отпрысков, но лишь у малого числа получается воплотить что-либо в жизнь. Оставив Краха в клане Морозной Лапы, его родичи его покинули. Крах рос будучи самым забитым и загнанным в клане. Он отличался от других цветом шкуры и это заставляло его работать больше всех, приносить еды вождю, опять же, больше всех. Добывать, сражаться, защищать других. Все это заставило гнолла развиваться. Он сильно отличался от других, будучи меньше других сородичей и явно не отличаясь любовью к холоду, вечно жаловался на морозы из-за чего, над ним, снова насмехались. До тех самых пор, пока он не покинул клан и не начал развиваться самостоятельно. И дороги его и клана вновь сошлись, когда имя Краха звучало у многих на устах, как бывалого наемника, а бывший вождь хотел поиметь с этого выгоду. Окровавленный Клык не ответил на зов вождя, оставив клан, как пережиток прошлого в своей «старой» жизни. Он не ненавидел клан, не ненавидел тех, кто издевался и насмехался над ним. Все это, закалило его характер и сделало более хладнокровным к усмешкам, издевательствам. Как считает, сам гнолл, жив останется тот, кто в нужный момент промолчит, а в другой — занесет топор над головой. Годы шли, Крах работал наемником на многие организации. Участвовал в войне и заработал себе репутацию самого дорогостоящего наемника, но при этом — плата идет на дело, а не на пустые слова, коими любят кидаться людьми. Крах немногословен в плане работы. Если ему скажут стоять и молча наблюдать за тем, как вырезают гноллов — он это сделает. Если ему скажут вырезать детей в деревне, он задаст единственный вопрос:«Сколько?». Для него ныне не существует преград в работе и предрассудках. Их не может быть, он — гнолл.

Окровавленный Клык.

Сейчас, гнолл занимается тем, что встает на путь шамана или мистика. То, к чему приведет его предрасположенность к магии. Он слышит стихии, некоторые из них благоволят ему. Путешествуя по миру, он находит святилища, алтари и многое другое. Ввиду того, что в нем маги уличили потенциал, он стал очень суеверным и либо обходит такие места, либо оставляет какое-либо подношение. И, не дай старые духи, вы при Крахе начнете осквернять какое-либо святилище или что-то, что имеет к этому отношение. Бить головой об камни вас бить будут долго. И кроме всего, в нем сыграла его «кровь». Предрасположенность к сбору стаи, заставляет его двигаться вперед. Заставляет его заводить знакомства, искать друзей. Собирать многих вокруг себя. Это заставляет порой его сдерживать звериную ярость и становиться умнее, чтобы можно было и заводить знакомства с более «умными», такими как — маги, жрецы и многие другие, что владеют Силами, пока что не особо подвластных гноллу. Его ведет не жажда власти или денег, не жажда большого куша, а потом огромный дом и жена-хозяюшка. Ему плевать на все. Для него, главное — стая. И не важно, из кого она будет состоять. Огры, орки, люди, эльфы — для него нет разницы в том, откуда пришло существо и как оно выглядит. Ему важно отношение к нему самому и окружающим. Сейчас, пытаясь встать на путь шаманизма, он так же заводит новые знакомства среди орков, ибо для него важно в данный момент, чтобы эти зеленокожие великаны не особо мешали ему в его поисках и становление на путь, но тем не менее, со многими он сходится во взглядах и даже находит общий язык, довольно быстро. В будущем, каждое из этих знакомств может дать плоды, как считает Крах. Ведь если в один момент в мире настанет, как бы смешно не звучало, полный «крах», то гнолл сможет противостоять этому — используя свои знакомства. И никогда не останется голодным или без ночлега и посиделок у костра.

Вера: Шаманизм.

Шаманизм это то, что ведет Краха по его жизненному пути. Он верует в духов предков и не только тех, что дают силы, вроде духа Воды или Жизни, но и духов предков, что ведут его руку в поединке. У него множество известных родственников. Одним из которых является сам Окровавленный Клык, именно его рука наставляет Краха в бою. Именно его рука направляет клинок в сердце врагов гнолла. Именно его наставления дают понять и предположить следующий шаг. Именно Окровавленный Клык и является Крахом.

Знание языков:

Путешествия по миру многое дали понять Краху. Он знает множество языков, но порой может только понять то, о чем говорят. И то не полную суть. Его речь сильно исковеркана и в его словах множество рычащих, гортанных звуков и ему порой, просто напросто сложно разговаривать. Посему, для него недоступны многие языки, как языки эльфов, ведь они певучие и красивые. Спокойно он изъясняется только на гоблинском и всеобщем, но и там, у него можно заметить дефекты речи.

Инвентарь:

Сумка.
Естественно, нельзя носить вещи в руках или по карманам, у Краха всегда с собой большая сумка в которой сложено множественное множество предметов, которые полезны в тех или иных ситуациях. Он не глупый и с могущественными врагами полагается не на себя, а на логику и хитрость.

Воск.
Набор свечей, что может послужить для множества разнообразных целей. Использовать её в темном подземелье, изготовление рун или рисунков на скорую руку, снять отпечаток ключей и многое другое. Никогда не уходите без этого из дома!

Повязка на глаза, затычки для ушей и носа.
Всё, что блокирует чувства, уменьшает эффективность чудовищ и эффектов, действующих на чувства. Тот, кто захватит с собой подобные вещи, наверняка в свободное время потренируется в их использовании. Это уменьшит побочные эффекты от их использования. Кстати, пленные становятся послушнее, если их не просто связать, а ещё в чём-то ограничить

Место отыгрыша:
Приватный игровой сервер
Тип отыгрыша:
Героический
Активность:
Постоянный отыгрыш

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *